TP n°1 : Création de diagramme

Objectifs :

  • Expliquer le fonctionnement d’un objet à l’aide d’outils de représentation simple
  • Analyser la structure d’un objet
  • Collaborer au sein d’une équipe de travail

Consignes :

  • En binôme, vous allez choisir un des trois objets suivants :
    • un stylo 4 couleurs,

    • une carte de cantine,

    • une trousse.

Pour l’objet choisi, vous devrez réaliser les diagrammes SysML suivants :

  1. Diagramme des exigences (Requirement Diagram)
    → Identifier les besoins auxquels l’objet répond et les contraintes à respecter.

  2. Diagramme de définition de blocs (BDD – Block Definition Diagram)
    → Décomposer l’objet en sous-systèmes ou constituants principaux.

  3. Diagramme de blocs internes (IBD – Internal Block Diagram)
    → Représenter les interactions entre les constituants internes de l’objet.

  4. Diagramme des cas d’utilisation (Use Case Diagram)
    → Décrire les interactions entre l’objet et l’utilisateur.

  5. Diagramme de contexte (ContextDiagram)
    →
    Décrire le contexte dans lequel se trouve l’objet.

Attendus :

  • Les diagrammes doivent être propres, lisibles et cohérents entre eux.

  • Chaque élément doit être nommé clairement (en français).

  • Vous présenterez vos diagrammes sur ordinateur à l’aide d’un diaporama.