TP n°1 : Création de diagramme
Objectifs :
- Expliquer le fonctionnement d’un objet à l’aide d’outils de représentation simple
- Analyser la structure d’un objet
- Collaborer au sein d’une équipe de travail
Consignes :
- En binôme, vous allez choisir un des trois objets suivants :
un stylo 4 couleurs,
une carte de cantine,
une trousse.
Pour l’objet choisi, vous devrez réaliser les diagrammes SysML suivants :
Diagramme des exigences (Requirement Diagram)
→ Identifier les besoins auxquels l’objet répond et les contraintes à respecter.Diagramme de définition de blocs (BDD – Block Definition Diagram)
→ Décomposer l’objet en sous-systèmes ou constituants principaux.Diagramme de blocs internes (IBD – Internal Block Diagram)
→ Représenter les interactions entre les constituants internes de l’objet.Diagramme des cas d’utilisation (Use Case Diagram)
→ Décrire les interactions entre l’objet et l’utilisateur.- Diagramme de contexte (ContextDiagram)
→ Décrire le contexte dans lequel se trouve l’objet.
Attendus :
Les diagrammes doivent être propres, lisibles et cohérents entre eux.
Chaque élément doit être nommé clairement (en français).
Vous présenterez vos diagrammes sur ordinateur à l’aide d’un diaporama.
