Activité Python : La Tortue Aventurière

Durée : 1 heure

Objectifs : Contrôler une tortue avec le clavier et créer un mini-jeu où elle atteint une cible.

Outil : Thonny (comme pour "Le Carré Danseur").

Mission : Faire bouger une tortue aventurière

Après avoir fait danser un carré, vous allez programmer une tortue aventurière qui bouge avec les flèches du clavier et doit atteindre un trésor. Prêts pour le défi ?

Préparation

Ouvrez Thonny, créez un nouveau fichier et commencez avec ce code de base :

import turtle

# Créer la tortue aventurière
t = turtle.Turtle()
t.shape("turtle")  # Elle ressemble à une tortue
t.speed(3)         # Vitesse modérée

screen = turtle.Screen()
screen.listen()    # Écoute les touches du clavier

turtle.done()
    

Testez ce code : Une tortue apparaît, mais elle ne bouge pas encore. À vous de la faire bouger !

Défi 1 : Faire bouger la tortue

Votre mission est de créer des fonctions pour déplacer la tortue avec les flèches du clavier :

Exemple : Voici comment coder aller_haut() et l’associer à la flèche haut :

def aller_haut():
    t.setheading(90)  # Oriente vers le haut
    t.forward(20)     # Avance de 20 unités

screen.onkey(aller_haut, "Up")  # Associe à la flèche haut
        

Votre tâche : Créez les fonctions aller_bas(), aller_gauche() et aller_droite() en suivant cet exemple, et associez-les aux touches "Down", "Left" et "Right".

Indices :

Test : Essayez les flèches. La tortue bouge-t-elle dans toutes les directions ?

Défi 2 : Ajouter une cible et détecter la victoire

Maintenant, ajoutons un trésor que la tortue doit atteindre :

Test : Déplacez la tortue vers la cible. Que se passe-t-il quand elle l’atteint ?

Personnalisation

Rendez votre jeu unique avec ces idées :

À vous de jouer !

Créez votre programme dans Thonny, testez-le et montrez votre tortue aventurière à vos camarades. Qui atteindra la cible en premier ? Quand vous aurez fini, soumettez votre code via le Google Form avec 3 lignes de commentaires expliquant vos choix.

Ressources utiles

Bon courage, aventuriers du code ! - 2025 O. Couvercelle