Consignes : Activité Python

Bienvenue dans cette activité amusante sur le thème de la programmation Python ! L'objectif est de créer un petit jeu interactif où l'ordinateur choisit un nombre aléatoire, et vous devez le deviner.

Objectifs pédagogiques

Logigramme

Voici le logigramme qui décrit le fonctionnement du jeu. Cliquez sur l'image pour l'ouvrir en grand :

Logigramme du jeu de devinettes

Commandes Python utiles

Voici les commandes Python dont vous aurez besoin pour réaliser ce programme. Cliquez sur les liens pour accéder à la documentation officielle en français :

Consignes

  1. Créez un nouveau fichier Python dans votre éditeur de code.
  2. Suivez le logigramme pour écrire votre programme.
  3. Utilisez les commandes Python listées ci-dessus pour compléter votre code.
  4. Testez votre programme en devinant le nombre choisi par l'ordinateur.
  5. Si vous avez terminé, essayez d'ajouter des fonctionnalités supplémentaires :
    • Limiter le nombre d'essais (par exemple, 10 essais maximum).
    • Afficher le nombre d'essais utilisés.
    • Ajouter des niveaux de difficulté (par exemple, choisir une plage de nombres différente).
Astuce : Si vous êtes bloqué, n'hésitez pas à demander de l'aide à votre enseignant ou à vos camarades !

Conclusion

Une fois que vous avez terminé, partagez votre programme avec vos camarades et comparez vos résultats. Qui a trouvé le nombre en le moins d'essais ?

Amusez-vous bien et bonne programmation !