Consignes : Activité Python
Bienvenue dans cette activité amusante sur le thème de la programmation Python ! L'objectif est de créer un petit jeu interactif où l'ordinateur choisit un nombre aléatoire, et vous devez le deviner.
Objectifs pédagogiques
- Découvrir les bases de la programmation en Python.
- Apprendre à utiliser des variables, des boucles et des conditions.
- Créer un programme interactif avec l'utilisateur.
Logigramme
Voici le logigramme qui décrit le fonctionnement du jeu. Cliquez sur l'image pour l'ouvrir en grand :
Commandes Python utiles
Voici les commandes Python dont vous aurez besoin pour réaliser ce programme. Cliquez sur les liens pour accéder à la documentation officielle en français :
- `random.randint()` : pour générer un nombre aléatoire.
- `input()` : pour demander une saisie à l'utilisateur.
- `print()` : pour afficher des messages à l'écran.
- `while` : pour répéter une action tant qu'une condition est vraie.
- `if` : pour vérifier une condition.
Consignes
- Créez un nouveau fichier Python dans votre éditeur de code.
- Suivez le logigramme pour écrire votre programme.
- Utilisez les commandes Python listées ci-dessus pour compléter votre code.
- Testez votre programme en devinant le nombre choisi par l'ordinateur.
- Si vous avez terminé, essayez d'ajouter des fonctionnalités supplémentaires :
- Limiter le nombre d'essais (par exemple, 10 essais maximum).
- Afficher le nombre d'essais utilisés.
- Ajouter des niveaux de difficulté (par exemple, choisir une plage de nombres différente).
Astuce : Si vous êtes bloqué, n'hésitez pas à demander de l'aide à votre enseignant ou à vos camarades !
Conclusion
Une fois que vous avez terminé, partagez votre programme avec vos camarades et comparez vos résultats. Qui a trouvé le nombre en le moins d'essais ?
Amusez-vous bien et bonne programmation !