A
import pygame
import time
import random
Ces modules sont utilisés pour créer le jeu :
pygame.init()
Initialise tous les modules nécessaires de Pygame.
SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Snake Game")
Définit la taille de la fenêtre du jeu et son titre.
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (213, 50, 80)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (50, 153, 213)
Les couleurs sont définies en utilisant des valeurs RGB (Rouge, Vert, Bleu).
snake_block = 10
snake_speed = 15
Définit la taille d'un segment du serpent et sa vitesse.
clock = pygame.time.Clock()
Utilisée pour limiter la vitesse d'exécution de la boucle principale.
font_style = pygame.font.SysFont("bahnschrift", 25)
score_font = pygame.font.SysFont("comicsansms", 35)
Définit les polices pour afficher des messages et le score.
def message(msg, color, x, y):
mesg = font_style.render(msg, True, color)
screen.blit(mesg, [x, y])
Affiche un message à l'écran à une position donnée.
def gameLoop():
# Logique principale du jeu ici
Contient toute la logique du jeu, y compris les déplacements, les collisions et les interactions.
while not game_over:
# Gestion des événements et logique du jeu
La boucle principale continue tant que le jeu n'est pas terminé.
if x1 >= SCREEN_WIDTH or x1 < 0 or y1 >= SCREEN_HEIGHT or y1 < 0:
game_close = True
Vérifie si le serpent touche les bords de l'écran.
pygame.draw.rect(screen, GREEN, [foodx, foody, snake_block, snake_block])
pygame.draw.rect(screen, BLACK, [block[0], block[1], snake_block, snake_block])
Affiche la nourriture en vert et le serpent en noir.