Activité SNT : Améliorer un jeu Snake en Python

Objectif pédagogique

Dans cette activité, vous allez :

Concepts clés à comprendre

1. Les listes

Une liste est une structure de données qui permet de stocker plusieurs valeurs dans une seule variable. Par exemple :

ma_liste = [1, 2, 3, 4]

Dans le code du Snake, la liste snake_list est utilisée pour stocker toutes les positions du serpent. À chaque déplacement, une nouvelle position est ajoutée à la liste, et l'ancienne est supprimée si la longueur du serpent reste la même.

2. L'opérateur % (modulo)

L'opérateur % renvoie le reste d'une division. Par exemple :

7 % 3  # Résultat : 1 (car 7 divisé par 3 donne 2 avec un reste de 1)

Dans le jeu, le % peut être utilisé pour vérifier si un nombre est divisible par un autre. Par exemple, si vous voulez augmenter la vitesse du jeu tous les 5 points :

if score % 5 == 0:
    snake_speed += 1

Code de base : Jeu Snake

Voici le code de base du jeu Snake. Lisez-le attentivement et essayez de comprendre son fonctionnement.

import pygame
import random
import sys

# Initialisation de Pygame
pygame.init()

# Dimensions de l'écran
SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Snake - Code de base")

# Couleurs
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)

# Taille du serpent et vitesse
snake_block = 20
snake_speed = 15

# Police pour le score
font_style = pygame.font.SysFont("bahnschrift", 25)

# Fonction pour afficher le score
def display_score(score):
    value = font_style.render(f"Score: {score}", True, BLACK)
    screen.blit(value, [10, 10])

# Boucle principale du jeu
def game_loop():
    game_over = False
    game_close = False

    # Position initiale du serpent
    x1, y1 = SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2
    x1_change, y1_change = 0, 0

    # Corps du serpent
    snake_list = []
    length_of_snake = 1

    # Position initiale de la nourriture
    foodx = round(random.randrange(0, SCREEN_WIDTH - snake_block) / 20.0) * 20.0
    foody = round(random.randrange(0, SCREEN_HEIGHT - snake_block) / 20.0) * 20.0

    clock = pygame.time.Clock()

    while not game_over:
        while game_close:
            screen.fill(WHITE)
            message = font_style.render("Game Over! Appuyez sur C pour rejouer ou Q pour quitter", True, RED)
            screen.blit(message, [SCREEN_WIDTH // 6, SCREEN_HEIGHT // 3])
            pygame.display.update()

            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_q:
                        game_over = True
                        game_close = False
                    if event.key == pygame.K_c:
                        game_loop()

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                game_over = True
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    x1_change = -snake_block
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    x1_change = snake_block
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    y1_change = -snake_block
                    x1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    y1_change = snake_block
                    x1_change = 0

        # Vérifier si le serpent touche les bords
        if x1 >= SCREEN_WIDTH or x1 < 0 or y1 >= SCREEN_HEIGHT or y1 < 0:
            game_close = True

        x1 += x1_change
        y1 += y1_change
        screen.fill(WHITE)

        # Dessiner la nourriture
        pygame.draw.rect(screen, GREEN, [foodx, foody, snake_block, snake_block])

        # Ajouter la tête du serpent
        snake_head = [x1, y1]
        snake_list.append(snake_head)
        if len(snake_list) > length_of_snake:
            del snake_list[0]

        # Vérifier si le serpent se mord lui-même
        for block in snake_list[:-1]:
            if block == snake_head:
                game_close = True

        # Dessiner le serpent
        for block in snake_list:
            pygame.draw.rect(screen, BLACK, [block[0], block[1], snake_block, snake_block])

        # Vérifier si le serpent mange la nourriture
        if x1 == foodx and y1 == foody:
            foodx = round(random.randrange(0, SCREEN_WIDTH - snake_block) / 20.0) * 20.0
            foody = round(random.randrange(0, SCREEN_HEIGHT - snake_block) / 20.0) * 20.0
            length_of_snake += 1

        # Afficher le score
        display_score(length_of_snake - 1)

        pygame.display.update()
        clock.tick(snake_speed)

    pygame.quit()
    sys.exit()

# Lancer le jeu
game_loop()

Étape 1 : Comprendre le code

Répondez aux questions suivantes :

Étape 2 : Ajouter des améliorations

Choisissez une ou plusieurs améliorations :

Étape 3 : Tester et présenter

Testez vos modifications et expliquez ce que vous avez ajouté.